Tetris
Tetris | |
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Pantalla de Tetris | |
Desarrolladora(s) | Alekséi Pázhitnov (prototipo E60), Vadim Gerásimov (versión MS-DOS) |
Distribuidora(s) | Varias |
Diseñador(es) | Alekséi Pázhitnov |
Compositor(es) | Hirokazu Tanaka[1] (arreglista) |
Plataforma(s) | Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MS-DOS, MSX2, Mac OS, Windows, TurboGrafx 16, Nintendo NES, Sega Master System, SuperNintendo, Gameboy, Sega Mega Drive, Game Gear, Nintendo 64, Gameboy Color, Sega Saturn, PlayStation 1, Gamecube, Gameboy Advance, PlayStation 2, Xbox, Dreamcast, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Android, IOS, Windows Phone, Facebook, Web. |
Fecha(s) de lanzamiento | Unión Soviética 6 de junio de 1984 Estados Unidos 1986 |
Género(s) | Puzzle |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador |
Tetris (en ruso: ) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de junio de 1984,[2] mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.[3] El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.[4][5]
El juego Tetris es un uso popular de tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en los rompecabezas populares por lo menos desde 1907, y el nombre fue dado por el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.
El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red y aún como huevo de pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios.[6] Incluso ha inspirado servicios de mesa[7] y ha sido jugado en los costados de varios edificios,[8][9] manteniendo el récord de ser el juego completamente funcional más grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes holandeses en 1995 que iluminaron 15 pisos del Departamento de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Técnica de Delft.[10][11][12]
Mientras que las versiones de Tetris se vendieron para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos de los años 1980, fue la muy exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 que estableció al juego como uno de los más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly tuvo al Tetris en el primer lugar como el "mejor juego de todos los tiempos". En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" para IGN.[13] Ha vendido más de 70 millones de copias.[14] En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más de 100 millones de copias para teléfonos celulares (móviles) sólo desde el año 2005.[15]
Historia
Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60,[16] según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.
Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».
Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanói, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por robarse la idea y patentarla Atari y Nintendo consiguiéndolo finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.
En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y se apropia de los derechos de autor.[17]
Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.
Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.
Mecánica de juego
Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se genera de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla.[18] Sin embargo dos filas de más arriba están ocultas al jugador.
El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a zona donde se generan (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la creación más piezas[19] y finalizando el juego.
Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.
Colores de los tetriminos
Algunas personas se refieren a las piezas mediante el color del que están pintadas en una versión particular del juego Tetris, pero antes de la estandarización por parte de The Tetris Company en el año 2000 dichos colores han variado versión tras versión, con lo cual llamar a las piezas por su color carece de sentido. Por ejemplo, la pieza T es diferente en todas las versiones del juego.
Pieza | Tetris original de Alexey Pajitnov | Microsoft Tetris | Sega/Arika (TGM series) | The New Tetris | SRS (Tetris Worlds y Tetris DS) | Atari/ Arcade | TETIS The Soviet Mind Game | Tretis Battle |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Rojo | Rojo | Rojo | Cyan | Cyan | Rojo | Rojo | Cyan |
J | Blanco | Magenta | Azul | Azul-violeta | Azul | Amarillo | Naranja | Azul |
L | Magenta | Amarillo | Naranja | Magenta | Naranja | Magenta | Magenta | Naranja |
O | Azul | Cyan | Amarillo | Gris Claro | Amarillo | Azul | Azul | Amarillo |
S | Verde | Azul | Magenta | Verde | Verde | Cyan | Verde | Rojo |
T | Marrón | Gris | Cyan | Amarillo | Morado | Verde | Verde oliva | Magenta |
Z | Cyan | Verde | Verde | Rojo | Rojo | Naranja | Cyan | Verde |
Variantes
Quirks
Es una variante del Tetris en la que el objetivo no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los quirks son bloques de cierto color emparejados en una pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, siendo el objetivo el planteado líneas arriba. Tiene varias modalidades entre la que se destaca el modo "Duelo" contra la computadora y es representada por rivales virtuales con formas de animales. Al derrotar a cada rival la dificultad y la velocidad del juego aumentan.
Cabe destacar que cada vez que los jugadores juntan un número específico de bloques del mismo color, caen más quirks en la zona del contrincante.
Magicaliss
El objetivo en esta variación es también formar líneas horizontales con los bloques, aunque aquí hay una serie de nuevas reglas, las cuales son las siguientes:
- al lado izquierdo del tablero de juego aparece una ruleta de colores, si el bloque es girado con frecuencia hacia la izquierda o derecha cambiara de color.
- existen bloques de color brillante (no puede cambiarse su color), son muy útiles para hacer líneas puesto que cuentan como cualquier color.
- existen bloques negros (no pueden cambiarse su color), son difíciles de usar, puesto que si una línea es hecha usándolos, no se borran del tablero.
- si se forma una línea horizontal con bloques de un mismo color o bloques de un solo color y bloques brillantes, todos los bloques de ese color se borraran del tablero.
Tetris y matemáticas
El fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominós, más concretamente las combinaciones de tetraminós. Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z, en algún momento el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.
Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.
Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproximadamente 1 / (4 × 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido[cita requerida].
Se ha demostrado que varios de los subproblemas de Tetris son NP-completo.[20]
Tetris y la mente
De acuerdo con Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa.
A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de éste.
El juego también puede provocar repetitivos síntomas de estrés en el cerebro que, involuntariamente, figura combinaciones de Tetris, se esté jugando o no (el llamado efecto tetris). Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real.
También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se presenta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla[cita requerida].
Esto, lo convierte en un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental[cita requerida].
Música
- La banda sonora de la segunda edición (versión 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión orginal de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada "Korobeiniki", que ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokyo Ska Paradise Orchestra y el grupo de techno, Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World. También fue editada en "21 Concepts" por MC Lars y sampleada en la base de "Tetris Rap" hecha por Soma y usada por Porta en 2006. Por otra parte, el grupo Al-Hambre! la interpreta para finalizar todos sus conciertos. Además, en el escenario "Luigi's Mansion" (De Luigi) en Super Smash Bros. Brawl se puede utilizar la versión llamada "Tetris: A Type y Tetris: B Type".
- La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.
- Una de las canciones en la versión de la NES es "Dance of the Sugar Plum Fairy", de El Cascanueces, ballet compuesto por Tchaikovsky.
- Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es Kalinka, una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov.
- En el videojuego de baile Pump It Up, en su versión NX2, aparece una canción denominada "Pumptriss Quatro" compuesta por el compositor Koreano Yahpp, en el que se incluyen varias canciones de Tetris, y el video de la canción, son piezas de Tetris y el personaje bailarín ruso.
- En la canción "Katiuska Primera Fantasía", en el minuto 5:49, se oye una melodía muy similar a la canción del tetris.
Véase también
- Alekséi Pázhitnov
Referencias
- Square Enix Music Online, Hirokazu Tanaka: Brief Profile
- «At 25, Tetris still eyeing growth», Reuters, 2 de junio de 2009.
- The Tetris saga. Obtenido el 24 de agosto de 2007.
- Pajitnov interview, G4 "Icons", ep. 305, emitido originalmente el 22 de abril 2004.
- Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download. Obtenido 10 de junio de 2007.
- «HP 54600B Oscilloscope Easter Eggs Eeggs.com». Eeggs.com. Consultado el 12-11-2008.
- Perets, Abbi. «Tetris-inspired dishware brings the game to dinner», CNet, 22 de febrero de 2010.
- «La Bastille: A Tech House Art Installation». Bastilleweb.techhouse.org. Consultado el 12-11-2008.
- «Huge Tetris Game Played On Dorm Building - Geekologie». Geekologie.com (7 de diciembre de 2007). Consultado el 12-11-2008.
- «Tetris takes over tower block», BBC News (UK), BBC, 19 de abril de 2000. «The group, Tech House, says it is currently the world's largest fully functional Tetris game. The current récord holder according to the Guinness Book of World Records is a Dutch effort that lit up 15 floors at Delft University in 1995. ... The Dutch game was also built by students, from the Electrical Engineering department at Delft University of Technology. It was displayed on 15 floors of a 96-metre tall building and used 3.5 kilometres of cable and 400 lights. Internet users could play the game through a telnet session.»
- Martijn van Osch (24-04-2006). «2000 Square Meter Of Tetris». Fresh Creation. Consultado el 21-02-2008. «In the year 2000 some people came up with the idea of making the world's largest Tetris game (video above). At first they thought they succeeded but later on they found out that some Dutch guys had beaten them by far in November 1995. The Dutch guys of the Delft University Of Technology pulled their stunt in 1995 by making the world's largest Tetris game. They did this using the lights of the officerooms of a 96.2 meters high building which resulted in more than 2000m2 of Tetris.».
- «TETRIS for Buildings: Play the game yourself!». Electrotechnische Vereeniging. Delft University of Technology (18 de noviembre de 1995). Archivado desde el original el January 19, 2008. Consultado el 21-02-2008. «The Electrical Engineering Student Association ETV celebrated in November 1995 its ninetieth anniversary and used this huge stunt to op its anniversary year. The World largest Tetris Game on a building and of course on the internet. People all over the world could play the game Tetris by using a simple telnet session and all the West of Holland could watch what they were doing on this building. At the same time the Telecom Student Club of ETV used a GSM telephone and a laptop to put every 10 seconds a picture on the Web. So this way you could see the crowd in front of the building watching the game you were playing. ... On a 96meters high building, we used 15 floors and each floor had 10 rooms. So we created a huge billboard of more than 2000m2.».
- IGN Top 100 Games of All Time - 2007
- The Guardian, 2 June 2009, How Tetris conquered the world, block by block
- » Tetris atteint les 100 millions de téléchargements payants (et une petite histoire du jeu) - Maximejohnson.com/techno : actualités technologiques, tests et opinions par le j...
- Tetris: Versiones, historia y curiosidades.
- Tetris. Historia del Tetris.
- Spawning Tetriminos http://meatfighter.com/nintendotetrisai/#Spawning_Tetriminos
- «Spawning_Tetriminos» (en inglés). Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris (28 de Enero de 2014). Consultado el 29 de Enero de 2014. «"...De hecho, normalmente, pensariamos que Tetris termina cuando la pila alcanza la parte superior. Pero, esto no es totalmente correcto. El juego en realidad termina cuando ya no es posible generar la siguiente pieza. Es decir, las celdas cuadradas correspondientes a un bloque del proximo Tetrimino deben estar vacíos antes que la pieza se pueda introducir."».
- Tetris is Hard, Even to Approximate.
Enlaces externos
- Mathematicians Prove Tetris Is Tough en Scientific American, octubre de 2002 (en inglés).
- Historia del Tetris. Relato de Vadim Gerasimov.
- Juegos de Tetris
- Tetris Online. Colección de juegos online de Tetris y diversas variantes hechas a lo largo de estos últimos 20 años.
- Videojuegos para Mac
- Videojuegos para Windows
- Videojuegos arcade
- Videojuegos para Amiga
- Videojuegos para Amstrad CPC
- Videojuegos para Apple IIGS
- Videojuegos para CD-i
- Videojuegos para Game & Watch
- Videojuegos para Game Boy
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- Problemas NP-completos
- Videojuegos de 1984
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